18

Δραστηριότητες Προγραμματισμού

6

Ψηφιακές αφηγήσεις

6

Δραστηριότητες Αποσφαλμάτωσης

1

Δυναμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού

Ενσωματώνει ψηφιακά στοιχεία στον πραγματικό κόσμο, ώστε να βοηθήσει τους παίχτες στην έννοια του χώρου

Ρομπότ που ενεργεί ως βοηθός και συμβουλεύει για την σωστή δόμηση του κώδικα

Δεν χρειάζεται η γνώση ανάγνωσης καθώς όλες οι εντολές είναι με σύμβολα σε πλακίδια

Το επιτραπέζιο παιχνίδι έχει σχεδιαστεί στο πλαίσιο εκπόνησης διδακτορικής διατριβής